#424크레이지 아케이드

기초
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문제 설명

게임 "크레이지 아케이드"를 구현해 보십시오.

10*10 크레이지 아케이드 게임 현황이 주어진다.

0은 빈공간을 뜻한다.

1 이상의 수는 물풍선으로, 물풍선은 자신의 숫자만큼 상하좌우로 터진다.

-1은 장애물로, 물풍선이 터질때 물줄기가 여기 닿으면 멈춘다.

그 후 플레이어의 수 n이 입력되고, n개의 플레이어의 행,열이 주어진다.

이 때, 플레이어는 장애물에 위치하지 않는다.

물풍선이 모두 터질 때의 정보를 출력하는 프로그램을 작성하라.

그 방법은 다음과 같다.

  1. 보드판을 출력한다.(0은 빈공간, -1은 장애물, -2는 물풍선, 플레이어는 입력된 순서+1로 표현한다.)

  2. 플레이어의 생존 유무를 출력한다.

입력 설명

10*10의 보드판이 입력된다.

11번째 줄에 플레이어의 수 n이 입력된다.(1<=n<=8)

12번째 줄부터 플레이어 위(행, 열)가 입력된다.

출력 설명

물풍선이 터진 후의 상태를 출력한다.

예제

입력 1

0 0 0 -1 0 -1 -1 0 1 -1 
3 0 -1 0 -1 -1 1 0 0 0 
0 -1 3 -1 1 0 0 0 0 0 
0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 
-1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
3
2 2
10 10
3 3

출력 1

-2 0 0 -1 0 -1 -1 -2 -2 -1 
-2 -2 -1 0 -1 -1 -2 -2 -2 0 
-2 -1 -2 -1 -2 -2 -2 0 0 0 
-2 -1 -1 -2 -2 0 0 0 0 0 
-1 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 
-2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 0 
0 0 0 -2 0 -2 -2 -2 0 0 
0 0 0 -2 0 0 -2 0 0 2 
Character Information
player 1 dead
player 2 survive
player 3 dead
언어:

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