#424크레이지 아케이드
기초
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문제 설명
게임 "크레이지 아케이드"를 구현해 보십시오.
10*10 크레이지 아케이드 게임 현황이 주어진다.
0은 빈공간을 뜻한다.
1 이상의 수는 물풍선으로, 물풍선은 자신의 숫자만큼 상하좌우로 터진다.
-1은 장애물로, 물풍선이 터질때 물줄기가 여기 닿으면 멈춘다.
그 후 플레이어의 수 n이 입력되고, n개의 플레이어의 행,열이 주어진다.
이 때, 플레이어는 장애물에 위치하지 않는다.
물풍선이 모두 터질 때의 정보를 출력하는 프로그램을 작성하라.
그 방법은 다음과 같다.
-
보드판을 출력한다.(0은 빈공간, -1은 장애물, -2는 물풍선, 플레이어는 입력된 순서+1로 표현한다.)
-
플레이어의 생존 유무를 출력한다.
입력 설명
10*10의 보드판이 입력된다.
11번째 줄에 플레이어의 수 n이 입력된다.(1<=n<=8)
12번째 줄부터 플레이어 위(행, 열)가 입력된다.
출력 설명
물풍선이 터진 후의 상태를 출력한다.
예제
입력 1
0 0 0 -1 0 -1 -1 0 1 -1 3 0 -1 0 -1 -1 1 0 0 0 0 -1 3 -1 1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 2 2 10 10 3 3
출력 1
-2 0 0 -1 0 -1 -1 -2 -2 -1 -2 -2 -1 0 -1 -1 -2 -2 -2 0 -2 -1 -2 -1 -2 -2 -2 0 0 0 -2 -1 -1 -2 -2 0 0 0 0 0 -1 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 0 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 0 0 0 0 -2 0 -2 -2 -2 0 0 0 0 0 -2 0 0 -2 0 0 2 Character Information player 1 dead player 2 survive player 3 dead