#547지뢰 찾기 1
기초
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문제 설명
지뢰 찾기 게임은 윈도우 기본 게임으로 많이 알고 있을 것입니다.
지뢰 찾기 1번 문제로 9 * 9 의 초급용 지뢰 맵이 있다고 하자.
좌표 값은 왼쪽 위에서 부터 (행, 열)의 순서입니다.
만약 지뢰 맵이 다음과 같이 셋팅되어 있다고 가정하면,
0 1 1 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 0 1 0 1
0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0
1 0 1 0 0 0 1 1 0
여기서 1은 지뢰, 0은 빈 칸을 의미합니다.
지뢰 찾기에서 어떤 칸을 선택하면 그 칸 주변의 8방향의 칸에 지뢰가 있는 개수를 화면에 표시해준다.
예를 들어 (2, 3)의 좌표를 클릭하는 경우 주변의 지뢰가 3개 있으므로 3을 출력합니다.((1,2), (1,3), (2,2))
만약 지뢰가 있는 칸을 선택한 경우 -1을 출력하고, 지뢰가 없으면 0을 출력합니다.
지뢰 찾기 맵의 정보가 주어졌을 때 위와 같은 정보를 출력하는 프로그램을 작성하세요.
입력 설명
지뢰 찾기 맵의 정보가 9행 9열로 입력된다.(지뢰:1, 빈칸:0)
10번째 행에 행 r과 열 c가 입력된다.(1 <= r, c <= 9)
출력 설명
(r, c) 주변의 지뢰 개수를 출력합니다. 만약 (r,c)가 지뢰가 있는 자리이면 -1을 출력합니다.
예제
입력 1
1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 5 4
출력 1
8