#701[기초-2차원배열] 바둑판에 흰 돌 놓기(설명)

기초
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문제 설명

기숙사 생활을 하는 학교에서 어떤 금요일(전원 귀가일)에는 모두 집으로 귀가를 한다.

오랜만에 집에 간 영일이는 아버지와 함께 두던 매우 큰 오목에 대해서 생각해 보다가

"바둑판에 돌을 올린 것을 프로그래밍 할 수 있을까?"하고 생각하였다.

바둑판(19 * 19)에 n개의 흰 돌을 놓는다고 할 때,

n개의 흰 돌이 놓인 위치를 출력하는 프로그램을 작성해 보십시오.

참고

가로번호, 세로번호를 사용할 수 있는 2차원 배열을 사용하면

이러한 형태를 쉽게 기록하고 사용할 수 있다. 물론 더 확장한 n차원 배열도 만들 수 있다.

예시

int n, i, j, x, y;

int a[20][20]={};

scanf("%d", &n);

for(i=1; i<=n; i++)

{scanf("%d %d", &x, &y);

a[x][y]=1;}

for(i=1; i<=19; i++) //한 줄(위에서 아래로) 씩

{for(j=1; j<=19; j++) //한 열(왼쪽에서 오른쪽으로) 씩

{printf("%d ", a[i][j]); //값 출력}

printf("\n"); //줄 바꾸기}

입력 설명

바둑판에 올려 놓을 흰 돌의 개수(n)가 첫 줄에 입력된다.

둘째 줄 부터 n+1 번째 줄까지 힌 돌을 놓을 좌표(x, y)가 n줄 입력된다.

n은 10이하의 자연수이고 x, y 좌표는 1 ~ 19 까지이며, 같은 좌표는 입력되지 않는다.

출력 설명

흰 돌이 올려진 바둑판의 상황을 출력한다.

흰 돌이 있는 위치는 1, 없는 곳은 0으로 출력한다.

예제

입력 1

7
2 2 
3 3
1 3
4 5
6 7
8 8
9 10

출력 1

0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
언어:

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